Würfelpoker-Regeln
Würfelpoker ist ein Würfelspiel für einen bis vier Spieler, gespielt auf einem Punktezettel. In jedem Zug würfelst du bis zu dreimal mit fünf Würfeln und trägst das Ergebnis in ein Feld ein: Schließ die Zeilen 1 bis 6 der Schule, trag Kombinationen wie Full House und Fünfling ein und kämpf mit deinen Gegnern um die Boni. Hier sind die vollständigen Regeln, wie sie auf dieser Seite gespielt werden.
Ein Zug
Wirf alle fünf Würfel. Behalte beliebige davon per Antippen und wirf den Rest erneut, insgesamt bis zu drei Würfe. Dann trägst du das Ergebnis in ein Feld deines Zettels ein. Jede Zeile wird von links nach rechts gefüllt.
Schule: Zeilen 1 bis 6
Um eine Zeile der Schule zu schließen, brauchst du drei Würfel mit ihrer Zahl. Jeder zusätzliche Würfel fügt diese Zahl deiner Reserve hinzu: Vier 2er schließen Zeile 2 und bringen 2 dazu. Fehlende Würfel kann die Reserve ausgleichen, aber mindestens ein Würfel muss diese Zahl zeigen. Die Reserve gilt für alle Spalten und zählt zu deiner Gesamtpunktzahl.
Auf dem Zettel zeigt ein geschlossenes Feld der Schule ein Kreuz. Immer wenn sich die Reserve ändert, wird ihr neuer Stand in das Feld eingetragen, das die Änderung verursacht hat, und der vorherige Reserve-Eintrag wird durchgestrichen: Vier 4er tragen 4 ein, danach tragen zwei 3er 1 ein und streichen die 4 durch.
Kannst du eine Zeile der Schule nicht schließen, trägst du eine Null ein: minus 200 Punkte. Zeilen der Schule werden nie verdoppelt.
Kombinationen
Eine Kombination zählt die Würfel, die sie verwendet. Andere Würfel zählen nicht.
| PaarZwei gleiche | 10 | |
|---|---|---|
| DrillingDrei gleiche | 12 | |
| Zwei PaareZwei verschiedene Paare | 16 | |
| Full HouseDrei plus zwei | 19 | |
| VierlingVier gleiche, plus 20 | 24 + 20 = 44 | |
| FünflingFünf gleiche, plus 50 | 10 + 50 = 60 | |
| Kleine Straße1 bis 5 | 15 | |
| Große Straße2 bis 6 | 20 | |
| SummeBeliebiger Wurf, alle fünf Würfel | 20 |
Erzielst du eine Kombination oder die Summe, indem du alle fünf Würfel auf einmal wirfst, ohne Würfel aus einem vorherigen Wurf zu behalten, wird die Punktzahl verdoppelt, einschließlich aller Zusatzpunkte. Das gilt immer beim ersten Wurf und auch bei einem späteren Wurf, wenn du alle fünf Würfel neu wirfst: Fünf 1er bringen (5 + 50) × 2 = 110.
Statt einzutragen kannst du ein Feld einer Kombination immer auch streichen. Es bringt nichts, und du verlierst den Anspruch auf die Boni dieser Zeile und Spalte.
Boni
Jeder Bonus geht nur an den Spieler, der ihn als Erster erreicht.
- Zeile der Schule: Schließt du sie in jeder Spalte, ohne die Reserve zu nutzen, beträgt der Bonus das Fünffache ihrer Zahl.
- Zeile einer Kombination: Füllst du sie in jeder Spalte ohne Kreuz, ist der Bonus ihr bestes Feld. Die Summe hat keinen Zeilenbonus.
- Spalte: Füllst du sie vollständig ohne Kreuz und ohne Null, ist der Bonus ihr bester Wert bei Kombinationen oder Summe.
Sobald ein Bonus für dich unerreichbar ist, wird sein ★-Feld auf deinem Zettel durchgestrichen.
Das Ende
Das Spiel endet, wenn alle Zettel voll sind. Deine Gesamtpunktzahl sind deine Felder, Boni und die übrige Reserve, abzüglich 200 für jede Null.