Reglas de Dice Poker

El póker de dados es un juego de dados para uno a cuatro jugadores que se juega sobre una hoja de puntuación. En cada turno tiras cinco dados hasta tres veces y anotas el resultado en una casilla: cierras las filas 1 a 6 de la Escuela, anotas combinaciones como Full y Repóker y compites con tus rivales por las bonificaciones. Estas son las reglas completas, tal como se juega en este sitio.

Un turno

Tira los cinco dados. Guarda los que quieras tocándolos y vuelve a tirar el resto, hasta tres tiradas en total. Después anota el resultado en una casilla de tu hoja. Cada fila se rellena de izquierda a derecha.

Escuela: filas 1 a 6

Para cerrar una fila de la Escuela necesitas tres dados con su número. Cada dado de más suma ese número a tu reserva: cuatro doses cierran la fila 2 y suman 2. Lo que falte se puede cubrir con la reserva, pero necesitas al menos un dado con ese número. La reserva es común a todas las columnas y cuenta para tu total.

En la hoja, una casilla cerrada de la Escuela muestra una cruz. Cada vez que cambia la reserva, su nuevo total se anota en la casilla que causó el cambio y la anotación anterior de la reserva se tacha: cuatro cuatros anotan 4; después, dos treses anotan 1 y tachan el 4.

Si no puedes cerrar una fila de la Escuela, pon un cero: menos 200 puntos. Las filas de la Escuela nunca se doblan.

Combinaciones

Una combinación puntúa los dados que usa. Los demás dados no cuentan.

ParejaDos iguales10
TríoTres iguales12
Doble parejaDos parejas distintas16
FullTres más dos19
PókerCuatro iguales, más 2024 + 20 = 44
RepókerCinco iguales, más 5010 + 50 = 60
Escalera menorDel 1 al 515
Escalera mayorDel 2 al 620
SumaCualquier tirada, los cinco dados20

Si consigues una combinación o Suma tirando los cinco dados a la vez, sin guardar ningún dado de una tirada anterior, la puntuación se dobla, incluidos los puntos extra. Esto se aplica siempre en la primera tirada, y también en una tirada posterior si vuelves a tirar los cinco dados: cinco unos dan (5 + 50) × 2 = 110.

Siempre puedes tachar una casilla de combinación. No puntúa y te deja sin opción a las bonificaciones de esa fila y esa columna.

Bonificaciones

Cada bonificación es solo para el primer jugador que la consigue.

  • Fila de la Escuela: si la cierras en todas las columnas sin usar la reserva, la bonificación es cinco veces su número.
  • Fila de combinación: si la rellenas en todas las columnas sin ninguna cruz, la bonificación es su mejor casilla. Suma no tiene bonificación de fila.
  • Columna: si la rellenas por completo sin ninguna cruz ni ningún cero, la bonificación es su mejor puntuación de combinación o Suma.

Cuando una bonificación queda fuera de tu alcance, su casilla ★ de tu hoja se tacha.

El final

La partida termina cuando todas las hojas están completas. Tu total son tus casillas, bonificaciones y la reserva que te quede, menos 200 por cada cero.

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