Zasady kościanego pokera

Kościany poker to gra w kości dla jednej do czterech osób, prowadzona na karcie wyników. W każdym ruchu rzucasz pięcioma kośćmi do trzech razy i wpisujesz wynik w jedno pole: zamykasz wiersze Szkoły od 1 do 6, wpisujesz kombinacje takie jak Full czy Poker i ścigasz się z rywalami o premie. Oto pełne zasady, w wersji obowiązującej na tej stronie.

Ruch

Rzuć wszystkimi pięcioma kośćmi. Zatrzymaj dowolne z nich dotknięciem i rzuć resztą ponownie — łącznie najwyżej trzy rzuty. Potem wpisz wynik w jedno pole swojej karty. Każdy wiersz wypełnia się od lewej do prawej.

Szkoła: wiersze od 1 do 6

Aby zamknąć wiersz Szkoły, potrzebujesz trzech kości z jego liczbą. Każda dodatkowa kość dodaje tę liczbę do rezerwy: cztery dwójki zamykają wiersz 2 i dodają 2. Brak można pokryć z rezerwy, ale potrzebna jest co najmniej jedna kość z tą liczbą. Rezerwa jest wspólna dla wszystkich kolumn i liczy się do wyniku.

Na karcie zamknięte pole Szkoły jest oznaczone krzyżykiem. Przy każdej zmianie rezerwy jej nowy stan wpisuje się w pole, które spowodowało zmianę, a poprzedni wpis rezerwy się skreśla: cztery czwórki wpisują 4, potem dwie trójki wpisują 1 i skreślają 4.

Jeśli nie możesz zamknąć wiersza Szkoły, wpisz zero: minus 200 punktów. Wiersze Szkoły nigdy nie są podwajane.

Kombinacje

Kombinacja daje sumę kości, które ją tworzą. Pozostałe kości się nie liczą.

ParaDwie jednakowe10
TrójkaTrzy jednakowe12
Dwie paryDwie różne pary16
FullTrzy plus dwie19
KaretaCztery jednakowe, plus 2024 + 20 = 44
PokerPięć jednakowych, plus 5010 + 50 = 60
Mały stritOd 1 do 515
Duży stritOd 2 do 620
SumaDowolny rzut, wszystkie pięć kości20

Jeśli kombinację lub Sumę uzyskasz rzutem wszystkimi pięcioma kośćmi naraz, bez kości zatrzymanych z poprzedniego rzutu, wynik jest podwojony — razem z dodatkowymi punktami. Tak jest zawsze przy pierwszym rzucie, a także przy późniejszym, jeśli rzucisz ponownie wszystkimi pięcioma kośćmi: pięć jedynek daje (5 + 50) × 2 = 110.

Zamiast tego zawsze możesz skreślić pole kombinacji. Nie daje ono punktów i odbiera ci szansę na premie za ten wiersz i tę kolumnę.

Premie

Każdą premię dostaje tylko pierwszy gracz, który ją zdobędzie.

  • Wiersz Szkoły: jeśli zamkniesz go w każdej kolumnie bez użycia rezerwy, premia wynosi pięciokrotność jego liczby.
  • Wiersz kombinacji: jeśli wypełnisz go w każdej kolumnie bez skreślenia, premią jest jego najlepsze pole. Suma nie ma premii za wiersz.
  • Kolumna: jeśli wypełnisz ją całą bez skreślenia i bez zera, premią jest jej najlepszy wynik z kombinacji lub Sumy.

Gdy premia jest już poza twoim zasięgiem, jej pole ★ na twojej karcie zostaje skreślone.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy wszystkie karty są pełne. Twój wynik to suma pól, premii i pozostałej rezerwy, minus 200 za każde zero.

Zagraj w Pipkeep za darmo