Zasady kościanego pokera
Kościany poker to gra w kości dla jednej do czterech osób, prowadzona na karcie wyników. W każdym ruchu rzucasz pięcioma kośćmi do trzech razy i wpisujesz wynik w jedno pole: zamykasz wiersze Szkoły od 1 do 6, wpisujesz kombinacje takie jak Full czy Poker i ścigasz się z rywalami o premie. Oto pełne zasady, w wersji obowiązującej na tej stronie.
Ruch
Rzuć wszystkimi pięcioma kośćmi. Zatrzymaj dowolne z nich dotknięciem i rzuć resztą ponownie — łącznie najwyżej trzy rzuty. Potem wpisz wynik w jedno pole swojej karty. Każdy wiersz wypełnia się od lewej do prawej.
Szkoła: wiersze od 1 do 6
Aby zamknąć wiersz Szkoły, potrzebujesz trzech kości z jego liczbą. Każda dodatkowa kość dodaje tę liczbę do rezerwy: cztery dwójki zamykają wiersz 2 i dodają 2. Brak można pokryć z rezerwy, ale potrzebna jest co najmniej jedna kość z tą liczbą. Rezerwa jest wspólna dla wszystkich kolumn i liczy się do wyniku.
Na karcie zamknięte pole Szkoły jest oznaczone krzyżykiem. Przy każdej zmianie rezerwy jej nowy stan wpisuje się w pole, które spowodowało zmianę, a poprzedni wpis rezerwy się skreśla: cztery czwórki wpisują 4, potem dwie trójki wpisują 1 i skreślają 4.
Jeśli nie możesz zamknąć wiersza Szkoły, wpisz zero: minus 200 punktów. Wiersze Szkoły nigdy nie są podwajane.
Kombinacje
Kombinacja daje sumę kości, które ją tworzą. Pozostałe kości się nie liczą.
| ParaDwie jednakowe | 10 | |
|---|---|---|
| TrójkaTrzy jednakowe | 12 | |
| Dwie paryDwie różne pary | 16 | |
| FullTrzy plus dwie | 19 | |
| KaretaCztery jednakowe, plus 20 | 24 + 20 = 44 | |
| PokerPięć jednakowych, plus 50 | 10 + 50 = 60 | |
| Mały stritOd 1 do 5 | 15 | |
| Duży stritOd 2 do 6 | 20 | |
| SumaDowolny rzut, wszystkie pięć kości | 20 |
Jeśli kombinację lub Sumę uzyskasz rzutem wszystkimi pięcioma kośćmi naraz, bez kości zatrzymanych z poprzedniego rzutu, wynik jest podwojony — razem z dodatkowymi punktami. Tak jest zawsze przy pierwszym rzucie, a także przy późniejszym, jeśli rzucisz ponownie wszystkimi pięcioma kośćmi: pięć jedynek daje (5 + 50) × 2 = 110.
Zamiast tego zawsze możesz skreślić pole kombinacji. Nie daje ono punktów i odbiera ci szansę na premie za ten wiersz i tę kolumnę.
Premie
Każdą premię dostaje tylko pierwszy gracz, który ją zdobędzie.
- Wiersz Szkoły: jeśli zamkniesz go w każdej kolumnie bez użycia rezerwy, premia wynosi pięciokrotność jego liczby.
- Wiersz kombinacji: jeśli wypełnisz go w każdej kolumnie bez skreślenia, premią jest jego najlepsze pole. Suma nie ma premii za wiersz.
- Kolumna: jeśli wypełnisz ją całą bez skreślenia i bez zera, premią jest jej najlepszy wynik z kombinacji lub Sumy.
Gdy premia jest już poza twoim zasięgiem, jej pole ★ na twojej karcie zostaje skreślone.
Koniec gry
Gra kończy się, gdy wszystkie karty są pełne. Twój wynik to suma pól, premii i pozostałej rezerwy, minus 200 za każde zero.