Regras do pôquer de dados

O pôquer de dados é um jogo de dados para um a quatro jogadores, jogado em uma cartela. A cada vez você rola cinco dados até três vezes e anota o resultado em uma célula: feche as linhas 1 a 6 da Escola, marque combinações como Full house e Quina e dispute os bônus com seus adversários. Aqui estão as regras completas, como se joga neste site.

Uma vez

Role os cinco dados. Guarde qualquer um deles tocando nele e role o resto de novo, até três rolagens no total. Depois anote o resultado em uma célula da sua cartela. Cada linha se preenche da esquerda para a direita.

Escola: linhas 1 a 6

Para fechar uma linha da Escola, você precisa de três dados mostrando o número dela. Cada dado extra soma esse número à sua reserva: quatro 2 fecham a linha 2 e somam 2. O que faltar pode ser coberto pela reserva, mas você precisa de pelo menos um dado com esse número. A reserva é comum a todas as colunas e conta no seu total.

Na cartela, uma célula fechada da Escola mostra um risco. Sempre que a reserva muda, o novo total é anotado na célula que causou a mudança, e a anotação anterior da reserva é riscada: quatro 4 anotam 4, depois dois 3 anotam 1 e riscam o 4.

Se não puder fechar uma linha da Escola, marque um zero: menos 200 pontos. As linhas da Escola nunca valem o dobro.

Combinações

Uma combinação vale a soma dos dados que usa. Os outros dados não contam.

ParDois iguais10
TrincaTrês iguais12
Dois paresDois pares diferentes16
Full houseTrês mais dois19
QuadraQuatro iguais, mais 2024 + 20 = 44
QuinaCinco iguais, mais 5010 + 50 = 60
Sequência menor1 a 515
Sequência maior2 a 620
SomaQualquer rolagem, os cinco dados20

Se você fizer uma combinação ou Soma rolando os cinco dados de uma vez, sem guardar nenhum da rolagem anterior, o resultado é de boca e vale o dobro, pontos extras incluídos. Isso sempre vale na primeira rolagem, e também numa rolagem posterior se você rolar de novo os cinco dados: cinco 1 valem (5 + 50) × 2 = 110.

Você sempre pode riscar uma célula de combinação em vez disso. Ela não vale nada e tira de você o direito aos bônus daquela linha e coluna.

Bônus

Cada bônus vai só para o primeiro jogador que o conquistar.

  • Linha da Escola: se você a fechar em todas as colunas sem usar a reserva, o bônus é cinco vezes o número dela.
  • Linha de combinação: se você a preencher em todas as colunas sem nenhum risco, o bônus é a melhor célula dela. A Soma não tem bônus de linha.
  • Coluna: se você a preencher inteira sem nenhum risco nem zero, o bônus é a melhor pontuação de combinação ou Soma dela.

Quando um bônus fica fora do seu alcance, a célula ★ dele na sua cartela é riscada.

O fim

A partida termina quando todas as cartelas estão completas. Seu total são suas células, bônus e a reserva restante, menos 200 por zero.

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