Regras do pôquer de dados
O pôquer de dados é um jogo de dados para um a quatro jogadores, jogado em uma cartela. A cada vez você rola cinco dados até três vezes e anota o resultado em uma célula: feche as linhas 1 a 6 da Escola, marque combinações como Full house e Quina e dispute os bônus com seus adversários. Aqui estão as regras completas, como se joga neste site.
Uma vez
Role os cinco dados. Guarde qualquer um deles tocando nele e role o resto de novo, até três rolagens no total. Depois anote o resultado em uma célula da sua cartela. Cada linha se preenche da esquerda para a direita.
Escola: linhas 1 a 6
Para fechar uma linha da Escola, você precisa de três dados mostrando o número dela. Cada dado extra soma esse número à sua reserva: quatro 2 fecham a linha 2 e somam 2. O que faltar pode ser coberto pela reserva, mas você precisa de pelo menos um dado com esse número. A reserva é comum a todas as colunas e conta no seu total.
Na cartela, uma célula fechada da Escola mostra um risco. Sempre que a reserva muda, o novo total é anotado na célula que causou a mudança, e a anotação anterior da reserva é riscada: quatro 4 anotam 4, depois dois 3 anotam 1 e riscam o 4.
Se não puder fechar uma linha da Escola, marque um zero: menos 200 pontos. As linhas da Escola nunca valem o dobro.
Combinações
Uma combinação vale a soma dos dados que usa. Os outros dados não contam.
| ParDois iguais | 10 | |
|---|---|---|
| TrincaTrês iguais | 12 | |
| Dois paresDois pares diferentes | 16 | |
| Full houseTrês mais dois | 19 | |
| QuadraQuatro iguais, mais 20 | 24 + 20 = 44 | |
| QuinaCinco iguais, mais 50 | 10 + 50 = 60 | |
| Sequência menor1 a 5 | 15 | |
| Sequência maior2 a 6 | 20 | |
| SomaQualquer rolagem, os cinco dados | 20 |
Se você fizer uma combinação ou Soma rolando os cinco dados de uma vez, sem guardar nenhum da rolagem anterior, o resultado é de boca e vale o dobro, pontos extras incluídos. Isso sempre vale na primeira rolagem, e também numa rolagem posterior se você rolar de novo os cinco dados: cinco 1 valem (5 + 50) × 2 = 110.
Você sempre pode riscar uma célula de combinação em vez disso. Ela não vale nada e tira de você o direito aos bônus daquela linha e coluna.
Bônus
Cada bônus vai só para o primeiro jogador que o conquistar.
- Linha da Escola: se você a fechar em todas as colunas sem usar a reserva, o bônus é cinco vezes o número dela.
- Linha de combinação: se você a preencher em todas as colunas sem nenhum risco, o bônus é a melhor célula dela. A Soma não tem bônus de linha.
- Coluna: se você a preencher inteira sem nenhum risco nem zero, o bônus é a melhor pontuação de combinação ou Soma dela.
Quando um bônus fica fora do seu alcance, a célula ★ dele na sua cartela é riscada.
O fim
A partida termina quando todas as cartelas estão completas. Seu total são suas células, bônus e a reserva restante, menos 200 por zero.